首页/商业动态/正文

一场突破VR技术瓶颈的变革扑面而来

2018-04-21 来源:搜狐科技
 
点击
 
评论

近来影《头号玩家》被刷爆朋友圈和各类资讯网站,同时也在豆瓣上曾一度得到了9.2的评分,今天让我们从这儿进一步了解现实中的VR体验与交互的行业状态吧。

影根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友故事

在这里我们不再赘述剧情和彩蛋,但是想同大家交流一下现实世界中的虚拟现实技术影里梦幻逼真的虚拟世界之间还有着多远的距离。

1:基于普及超高速全域覆盖的无线网络

虽然国内外各运营商一直为着提高信息数据的传输效率而努力,例如2G-3G-4G网络换代更新,但实际的下载与传输速度与理论峰值还是有着极大的技术问题:即100Mbps的理论峰值与1-2Mbps的实际上下传速度。虽然在光纤和USB领域,15年的贝尔实验室完成了10G/s的光纤传输实验,也包括去年USB3.2发布的2G/s的标准峰值理论。但如果要体验影里近乎完美的沉浸式体验,就必须要实现16k、32K+的内容成像率,那么对于无线头盔的传输效率就需要达到500+Mbps+/s的技术支持。虽然全球各国即将在2020年实现5G时代的部署,但如果仅仅以此作为VR无线传输的解决方案,相信还是会有着各种各样的硬件限制与技术问题

5G时代 你准备好了吗?

2:综合性能卓越的沉浸式头盔与显示设备

目前最为顶级VR设备生产商之一的HTC公司,在去年推出的Vive Pro头显设备无论是画面细腻度还是对像素点的改进,已经能较好的满足现在大多数普通玩家的需求,不过相较影中近乎完美的沉浸式体验,其AMPLED的双屏分辨率还是离16-32+k的超高清门槛有着较大的距离。 令人鼓舞的是MOLED的主力供应商已经把制作可以成像出4K级分辨率的成像面板作为产品更迭的新目标。相信在未来10年内屏幕分辨率这一技术瓶颈会逐渐被日益丰富的需求和市场所攻克。届时虚拟和现实的界限也会愈加缩小。

未来集交互传感与即时反馈等技术的头显设备

3:具有即时反馈的支持设备

无论是反馈外衣还是反馈手套,其交互阻力/作用力对沉浸式虚拟现实体验来说都是不可或缺的。本月3号Fackbook旗下虚拟现实厂商Oculus申请了VR触觉反馈手套专利,而在此前VRTrix,Haptx等公司也陆续发布过一些反馈手套与相关配件产品,虽然以影中的反馈系统是在续航性能、自适应度还是有很大的进步空间。但这也是作为解决全面感知系统

Oculus的VR触觉反馈手套

4: 高自由和控制度的大型交互设备

除了反馈设备外,高自由度的大型交互外设也是可以大幅提示虚拟现实的沉浸感。目前在市场上占主流的依然是跑步机、体验椅等简单的固定交互装置。其场地和互动范围也极为有限,并不足以满足客户体验需求。可以试想下:当你在虚拟场景中正在尽情奔跑着,而你现实中的身体撞到墙上的错位感。

如果要解决交互性问题,当以需要一个同身体运动超高度适应的立体性设备,但其间所需要的技术资金投入是巨大的,在短期内难以实现。从技术实践上来讲:在相当长的时间内在以超大型固定场地设计前提下,根据虚拟场景有选择性制作可以即时调节控制的跑道、斜坡、楼梯等各种实景相结合的综合**互设备是具有经济运营意义的,同时也会是市场实际的选择。

技术瓶颈所限的VR交互设备

科技发展日新月异,随着技术设备瓶颈的攻破,VR虚拟技术会慢慢的渗入到生活的方方面面,我们依然要去接受、去拥抱,勇于面对现实世界。不能因为对现实中的妥协而沉溺其中,成为逃避现实世界精神避难所。不过在虚拟现实还远未渗透到生活的方方面面的现在,无论我们是的身份如何,都应该以更加积极开放的心态去学习、接受、VR技术乃至完善整个行业。把握社会应用科技发展的大趋势,为现实的社会提供更多的服务与支持。

这是我们的一小步,也是走向进步未来的一大步。


网友参与评论
 
条评论
表情
点击加载更多
返回顶部